복습 세션
카드가 어떻게 생겼는지, 네 개의 평가 버튼이 어떻게 다른지, 그리고 헤더의 숫자들이 무엇을 말하는지 살펴봅니다.
복습 세션은 한 번에 Notebase 하나를 다룹니다. Notebase를 열고 오른쪽 위의 복습을 누르세요.

세션이 시작되지 않고 다음 두 가지가 일어날 수도 있습니다.
- 노트가 없으면 버튼이 비활성화되고 복습을 시작하려면 메모를 추가하세요라고 표시됩니다.
- 노트는 있지만 카드 템플릿이 없으면 먼저 템플릿 편집기로 이동합니다. 템플릿을 만들면 바로 세션이 시작되며, 그곳의 버튼에는 만들고 복습 시작이라고 적혀 있습니다.
카드에 답하기
앞면을 읽고 답을 떠올려 보세요
카드 맨 위에는 템플릿 이름, 그 아래에는 앞면, 그리고 뒷면이 놓일 자리에 답이 숨겨져 있습니다가 표시됩니다.

답을 확인하세요
답 보기를 누르거나 Space 를 누릅니다. 뒷면이 나타나고 함께 편집 버튼이 생기므로, 세션을 벗어나지 않고 노트를 고칠 수 있습니다.

어땠는지 알려 주세요
버튼은 네 개이고, 각각 그 답을 고르면 잡힐 간격이 함께 표시됩니다.
네 가지 평가
각 버튼 위의 숫자는 그 답이 이 카드에 실제로 만들어 낼 간격이며, 그 카드 자신의 기록에서 계산됩니다. 정해진 사다리가 아닙니다 — 같은 네 버튼이 카드마다 다른 간격을 제시합니다.
| 평가 | 키 | 이럴 때 고르세요 |
|---|---|---|
| 다시 | 1 | 떠올리지 못했습니다. 카드가 몇 분 안에 돌아옵니다. 실제 간격까지 올라간 카드였다면 이는 망각으로 기록됩니다 — 복습 일정이 정해지는 방식 참고. |
| 어려움 | 2 | 결국 떠올렸지만 느렸거나 처음에 틀린 답이 먼저 떠올랐습니다. |
| 좋음 | 3 | 큰 힘을 들이지 않고 떠올렸습니다. 기본적으로 노려야 하는 답입니다. |
| 쉬움 | 4 | 즉시 떠올랐고 간격이 너무 짧게 느껴졌습니다. |
Space 는 두 가지 일을 합니다. 답을 보여 주고, 답이 이미 보이는 상태라면 좋음으로 평가합니다. 키를 누르고 있어도 더 일어나는 일은 없습니다. 한 번 누를 때마다 한 번만 인식되므로, 실수로 한 번에 답을 보고 평가까지 해 버릴 일은 없습니다.
너그럽게보다 솔직하게 답하세요. 카드가 실제로 어땠는지에 대해 스케줄러가 아는 것은 이 평가뿐이고, 스케줄러가 세우는 일정의 품질은 그 입력만큼입니다.
헤더
| 컨트롤 | 하는 일 |
|---|---|
| 동기화됨 / 동기화 중 | 마지막 답이 서버에 도달했는지 여부입니다. 답은 로컬에 쌓였다가 뒤따라 동기화됩니다. |
숫자 세 개, 예: 12 + 3 + 41 | 오늘 남은 양입니다. 새 카드, 학습 중, 복습 순서입니다. 이미 한 양이 아닙니다. |
| 실행 취소 | 카드에 마지막으로 한 동작을 되돌립니다. |
| ⋮ | 오늘 건너뛰기와 카드 영구 중지가 있습니다. |
세 숫자는 복습을 진행할수록 줄어들고, 가운데 숫자는 다시 늘어날 수 있습니다. 새 카드를 다시로 평가하면 그 카드는 학습 중으로 옮겨져, 같은 세션 안에서 다음 단계를 기다립니다.
실행 취소
실행 취소 또는 Mod + Z 는 평가, 건너뛰기, 영구 중지 같은 동작을 한 번에 하나씩 되돌리며, 카드와 그 이전의 예정일까지 복원합니다. 반복해서 누르면 지금 하고 있는 세션을 거꾸로 되짚을 수 있습니다. 이전 세션까지는 닿지 않으며, 같은 카드에 더 새로운 답이 이미 들어와 덮인 답은 조용히 적용되지 않고 거부됩니다.
오늘 건너뛰기와 영구 중지
둘 다 ⋮ 메뉴에 있고, 둘 다 세션이 아니라 카드를 대상으로 합니다.
- 오늘 건너뛰기(=)는 답을 기록하지 않고 이 카드를 내일까지 미뤄 둡니다. 카드 자체에는 문제가 없지만 지금 판단하고 싶지 않은 것을 만났을 때 쓰세요.
- 카드 영구 중지(!)는 카드를 기한 없이 순환에서 빼냅니다. 내용이 틀렸거나 중복이거나, 외우지 않기로 한 카드에 쓰세요.
둘 다 템플릿 및 카드의 카드 목록에서 되돌릴 수 있습니다. 거기서는 각각 오늘 건너뜀과 영구 중지로 표시되고, 옆에 오늘 건너뛰기 취소와 영구 중지 해제가 놓입니다.
오늘은 완료
대기열이 비면 오늘은 완료가 나옵니다. 학습 일이 끝나기 전까지 이 Notebase에 예정된 카드가 없다는 뜻입니다. 학습 일은 사용자 시간대의 04:00부터 다음 04:00까지이므로, 늦은 저녁의 세션과 다음 날 아침의 세션은 같은 날입니다.
모든 것을 끝냈다는 뜻은 아닙니다. 일일 한도 때문에 하루가 일찍 끝날 수도 있고, 남은 카드가 전부 더 뒤의 날짜로 예정되어 있어서일 수도 있습니다. 학습 설정에서 두 가지를 모두 다룹니다.
다음으로 볼 것
- 학습 설정 — Notebase별 일일 한도와 목표 기억 유지율
- 복습 일정이 정해지는 방식 — 간격이 지금 같은 모습인 이유
