학습 설정
Notebase마다 따로 정하는 일일 한도와 목표 기억 유지율, 그리고 일정 전체의 기준이 되는 하루 경계.
학습 설정은 계정이 아니라 Notebase에 속합니다. 단어 300개짜리 시험 목록과 천천히 타는 독서 노트 Notebase는 완전히 다른 속도로 돌릴 수 있습니다.
어디에 있나요
readfrog.app/home으로 가서 해당 Notebase 행의 작업 메뉴를 열고 옵션을 고르세요. 필드는 세 개이고, 그게 전부입니다.
일일 한도
일일 새 카드와 일일 복습 카드는 한 학습 일에 세션이 건네줄 각각의 최대 개수를 정합니다. -1 은 무제한이며, 둘 다 처음에는 이 값입니다.
두 한도는 따로, 서로 독립적으로 셉니다. 새 카드 한도에 도달해도 복습은 계속 나오고, 반대도 마찬가지입니다.
한도에서 차감되는 것은 그날 그 카드에 처음 준 답입니다. 답을 실행 취소하면 할당량이 되돌아오고, 건너뛰거나 영구 중지한 카드는 아무것도 쓰지 않습니다.
어느 쪽을 설정할까
일일 복습 카드는 정직한 브레이크입니다. 밀린 일감은 복습으로 만들어지고, 여기에 걸어 둔 상한이 끝낼 수 없는 하루가 시작조차 못 하는 한 주로 변하는 것을 막아 줍니다.
일일 새 카드는 몇 주 뒤 그 밀린 양의 크기를 정하는 값입니다. 오늘 받아들이는 새 카드 하나는 이후 몇 달에 걸쳐 대략 복습 열 번이 됩니다. 따라갈 수 있는 속도보다 빠르게 단어를 저장하고 있다면, 복습 상한을 건드리기 훨씬 전에 내려야 할 숫자가 이것입니다.
한도는 카드를 잃어버리지 않고 미룹니다. 한도를 넘긴 카드는 예정 상태로 남아 다음 날 돌아오므로, 하루 40장이 나오는 Notebase를 하루 20장으로 한 주 돌리면 조용히 대기열이 쌓입니다. 오늘은 완료 가 계속 이르게 뜨는데 대기열이 계속 커진다면, 새 카드 한도가 너무 낮은 것이 아니라 너무 높은 것입니다.
기억 유지율
기억 유지율은 목표입니다. 카드가 다음에 나올 그 순간에 그것을 떠올릴 확률을 얼마로 두고 싶은지입니다. 기본값은 90% 이고, 허용 범위는 30% 부터 100% 까지입니다.
몇 장을 보는지가 아니라 간격 자체를 바꾸는 유일한 조절기입니다. 유지율을 더 요구하면 모든 간격이 짧아지므로 더 많이 기억하고 더 많이 복습합니다. 덜 요구하면 간격이 늘어나므로 덜 복습하고 더 많이 잊습니다.
| 설정 | 효과 |
|---|---|
90% 초과 | 작은 이득을 위해 복습이 눈에 띄게 늘어납니다. 마감에는 값을 하지만 습관에는 아닙니다. |
90% | 기본값이며, 대부분의 자료에 좋은 균형입니다. |
80~85% | 복습은 줄고, 다시 외워야 할 잊힌 카드는 늘어납니다. 크고 부담 낮은 Notebase에 알맞습니다. |
80% 미만 | 다시를 충분히 자주 만나게 되어, 망각의 대가가 절약분보다 커집니다. |
값을 바꾸면 각 카드의 다음 답부터 반영되며, 이미 잡혀 있는 예정일은 다시 쓰지 않습니다.
학습 일
위의 모든 것은 학습 일로 측정하며, 학습 일은 사용자 시간대의 04:00부터 다음 04:00까지입니다. 새벽 1시의 세션은 전날에 속하는데, 그게 바로 요점입니다. 늦게까지 한 밤이 내일의 할당량을 조용히 먹어 치우지 않습니다.
시간대는 설정 → 환경설정 → 언어 및 시간 → 시간대에서 가져옵니다. 여행을 다녀왔거나 복습이 이상한 시각에 초기화되는 것처럼 보이면 한 번 확인해 볼 만합니다.
하루에 노트당 카드 하나
이것은 설정할 수 없으며, 사람들이 찾다가 찾지 못하는 설정입니다.
Notebase에 카드 템플릿이 여러 개라서 한 노트에 카드가 여러 장 있다면, 주어진 하루에는 그중 하나만 나옵니다. 그것에 답하면 그 노트의 다른 카드들은 내일까지 물러섭니다. 그래서 템플릿 두 개가 같은 자료의 하루 부담을 두 배로 만들지 않습니다.
여기서 바꿀 수 없는 것
스케줄러에는 이 세 가지보다 많은 파라미터가 있습니다. Notebase별로 저장되지만 화면에 드러나지 않고, 합리적으로 고른 값을 가지고 있습니다.
| 파라미터 | 값 | 무엇인가 |
|---|---|---|
| 학습 단계 | 1분, 10분 | 새 카드가 진짜 간격을 받기 전에 걷는 같은 세션 안의 단계 |
| 재학습 단계 | 10분 | 망각한 카드가 다시 시작하는 지점 |
| 최대 간격 | 36,500일 | 간격 하나의 상한 — 사실상 없음 |
| 리치 기준 | 망각 8회 | 이 횟수만큼 망각하면 카드가 자동으로 영구 중지됨 |
| 간격 흔들림 | 꺼짐 | 앞으로의 날짜를 흩어 놓기 위해 간격에 흔들림을 줄지 |
다만 학습 단계와 재학습 단계는 영원히 고정된 것이 아닙니다. 최적화 도구가 기억 모델의 나머지와 함께 내 복습 기록에서 이 값들도 다시 계산합니다. 복습 일정이 정해지는 방식에서 무엇을 언제 하는지 설명합니다.
