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카드 템플릿

Notebase의 필드를 카드 앞면과 뒷면으로 바꾸고, 저장하기 전에 결과를 확인합니다.

카드 템플릿은 Notebase를 복습할 수 있게 만들어 주는 것입니다. 앞면뒷면 두 패턴을 담고 있고, Notebase의 모든 노트가 그 패턴을 통해 카드 한 장으로 그려집니다.

Notebase 노트에서 생성된 카드

Notebase에 템플릿이 하나도 없으면 카드도 없고, 복습 버튼은 세션이 아니라 템플릿 편집기로 데려갑니다.

만들기

템플릿 및 카드 열기

Notebase를 열고 템플릿 및 카드 탭으로 이동합니다.

템플릿 추가 누르기

템플릿 및 카드 탭의 템플릿 추가 버튼

이름 짓기

이름은 나만 보는 것이지만 복습 중 카드에 표시되므로, 그 카드가 무엇을 묻는지 드러나게 지으세요. "용어 → 정의", "문장 빈칸", "개념 → 설명" 처럼요.

앞면과 뒷면 작성하기

각 패턴은 작은 텍스트 상자이고 그 아래에 필드 버튼이 한 줄 놓입니다. 필드 버튼을 누르면 커서 위치에 그 필드가 들어가고, 주변에는 자유롭게 입력할 수 있습니다. 줄바꿈은 유지됩니다.

앞면과 뒷면 패턴이 있는 템플릿 편집기

단어용 Notebase라면 이렇습니다.

  • 앞면: 용어
  • 뒷면: 정의, 그다음 예문과 그 번역

다른 자료라도 같은 모양이 통합니다. 질문을 앞면에, 안다고 볼 기준을 뒷면에 두세요.

실시간 미리보기를 확인하고 저장하기

오른쪽은 실제 노트로 카드를 그려 주며, 이전 메모다음 메모로 훑어볼 수 있습니다. 아직 노트가 없으면 필드 이름이 자리표시자 값으로 들어가고 미리보기에 샘플 데이터라고 표시됩니다.

템플릿 편집기 옆의 실시간 미리보기

저장하면 이미 있는 모든 노트에 카드가 생성됩니다. 나중에 추가하는 노트는 자동으로 카드를 받습니다.

카드에 실제로 담기는 것

필드 참조는 저장할 때가 아니라 복습할 때 그 노트의 값으로 바뀝니다. 노트를 수정하면 그 카드들은 곧바로 새 내용을 보여 주고, 일정은 그대로입니다.

빈 칸은 아무것도 그려지지 않습니다. 설계할 때 감안할 만한 부분입니다. 필드 셋으로 만든 뒷면에서 보통 하나만 채워져 있다면 거의 빈 카드로 읽힙니다. 선택적인 필드는 템플릿에서 빼거나, 패턴 안에 라벨을 적어 빈칸에 맥락을 주세요.

회상을 시험하려는 필드만 앞면에 두고 그 외에는 두지 마세요. 정의의 첫 단어든 난이도 등급이든, 앞면에 더 있는 것은 힌트이고, 줄 생각이 없던 힌트는 기록하는 평가를 덜 정직하게 만듭니다.

한 Notebase에 여러 템플릿

두 번째 템플릿을 추가하면 모든 노트가 두 번째 카드를 받고, 각각 독립적으로 일정이 잡힙니다. 하나의 노트에서 인식과 산출을 모두 끌어내는 방법이 이것입니다. 한 템플릿은 용어 → 정의, 다른 템플릿은 정의 → 용어로요.

단, 같은 노트에서 나온 카드는 하루에 몰려 나오지 않습니다. 그중 하나를 복습하면 그 노트의 다른 카드들은 내일까지 물러서므로, 템플릿 두 개가 같은 자료의 하루 부담을 두 배로 만들지 않습니다.

카드 섹션

템플릿 아래의 카드는 생성된 모든 카드를 그 카드가 나온 템플릿과 현재 상태 — 새 카드, 학습 중, 복습, 오늘 건너뜀, 영구 중지 — 와 함께 보여 줍니다. 건너뛴 카드나 영구 중지한 카드는 여기서 되돌릴 수 있고, 기억 보기를 누르면 그 카드의 망각 곡선과 복습 기록이 열립니다.

목록이 비어 있다면 Notebase에 아직 노트가 없거나 카드 스트림이 아직 동기화 중입니다. 잠시 기다린 뒤 새로 고쳐 보세요.

템플릿 삭제하기

템플릿을 삭제하면 그 템플릿이 생성한 카드와 함께 복습 기록도 삭제됩니다. 노트는 그대로입니다. 템플릿을 다시 만들면 그 카드들은 새 카드부터 시작합니다.

템플릿이 참조하는 필드는 참조가 남아 있는 동안 삭제할 수 없습니다. 앞면과 뒷면에서 그 필드를 먼저 빼고 나서 필드를 삭제하세요.

다음으로 볼 것

복습 세션 — 복습을 시작하면 카드가 어떤 모습인지.

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